หนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ VR คืออาการเมารถ แต่ทํามัน?
motion sickness in VR – man using VR headset
(เครดิตภาพ: เก็ตตี้)
ทําไมผู้คนถึงต้องทนทุกข์ทรมานจากอาการเมารถใน VR? ผู้ใช้จํานวนมากได้รายงานว่าในขณะที่ทดสอบเทคโนโลยีการปฏิวัติเป็นครั้งแรกแม้ว่าพวกเขาจะเป็นคนที่ไม่ได้เมารถตามธรรมเนียมพวกเขาสามารถพบว่าตัวเองรู้สึกคลื่นไส้อย่างท่วมท้นหลังจากผ่านไปเพียงช่วงสั้น ๆ
สิ่งนี้ทําให้หลายคนสงสัยว่ามีวิธีที่จะหยุดตัวเองจากการเมารถหรือทําไมมันเกิดขึ้นตั้งแต่แรก มันคืออะไรเกี่ยวกับ VR ที่ทําให้เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นทั่วไปแม้ในชุดหูฟัง VR ที่ดีที่สุดและมีอะไรที่เกมสามารถทําได้เป็นรายบุคคลเพื่อให้ผู้เล่นง่ายขึ้น?
ด้วยเกม VR ที่ออกมามากขึ้นเรื่อย ๆ และชุดหูฟังเช่นดัชนีวาล์วและ Oculus Quest 2 (ตอนนี้เปลี่ยนชื่อเป็น Meta Quest 2) ยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องมันเป็นปัจจัยที่หลายคนกระตือรือร้นที่จะเข้าสู่พื้นที่ที่กําลังคิดแน่นอนว่าทําไม VR ทําให้คุณรู้สึกไม่สบายเป็นสิ่งที่จะส่องสว่างมากขึ้นเมื่อเทคโนโลยียังคงเติบโตและการวิจัยเกี่ยวกับวิธีทําให้สะดวกสบายยิ่งขึ้นสําหรับผู้ชมที่กว้างที่สุดที่ได้รับแรงผลักดัน การวิจัยเกี่ยวกับอาการเมารถแบบดั้งเดิมเช่นการเมารถหรือเมาเรือนั้นไกลออกไปมากและตามที่ผู้ที่ได้ดูมันทั้งหมดจะทําอย่างไรกับวิธีที่สมองของคุณมีปฏิกิริยาต่อสิ่งที่เชื่อว่าเป็นความจริงและสิ่งที่เป็นสัญญาณที่ได้รับ
ตามที่ดร. ฮิลารีฮอว์กินส์: “คุณไม่ป่วยเมื่อคุณกําลังเดิน คุณป่วยเมื่อร่างกายอยู่ในตําแหน่งที่นิ่ง แต่มีสิ่งอื่นกําลังสร้างการเคลื่อนไหว” Hawkins บอกกับ Live Science “ความสมดุลเป็นศูนย์กลางในหูชั้นในของคุณรับรู้สิ่งที่แตกต่างจากความเป็นจริง”สิ่งนี้สรุปได้อย่างสมบูรณ์แบบว่าทําไมการเล่นเกมจึงมีชื่อเสียงมากเพราะทําให้เกิดความรู้สึกเมารถ ในเกม RPG ขนาดใหญ่หรือนักกีฬาคนแรกคุณมักจะไม่เพียง แต่ก้าวไปข้างหน้า แต่เคลื่อนที่ด้วยจังหวะเดินทําให้สมองของคุณข้ามสายไฟทันทีในแง่ของวิธีการตอบสนองดังนั้นอาการเมารถ
ณ “รักษาสัญญาณผสมให้น้อยที่สุด” แต่การทําเช่นนั้นใน VR
นั้นเป็นเรื่องยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อประสบการณ์มักจะหมุนรอบการสวมใส่ไม่เพียง แต่ชุดหูฟัง แต่หูฟังและตัวควบคุมขนาดใหญ่ทําให้เป็นประสบการณ์ที่ยากที่จะหลบหนีเว้นแต่คุณจะเต็มใจที่จะถอดอุปกรณ์บางส่วนออกอย่างรวดเร็วนี่คือสิ่งที่นักพัฒนาจํานวนมากกําลังคิด ผู้พัฒนาในตํานาน John Carmack เป็นผู้สนับสนุนและผู้บุกเบิก VR มานานแล้วและเขามีความคิดที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับสิ่งที่ทําและไม่ทําให้ผู้เล่นป่วยในช่วงเวลาของเขาที่ Oculus เขาทวีตว่า “การควบคุมการหาวติดเป็นยาพิษ VR ที่การลบออกอาจเป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง – เก้าอี้หมุน / ยืนหรือไม่เล่น” นี่เป็นสิ่งสําคัญที่ต้องพิจารณาโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับจํานวนเกมที่ใช้เที่ยวบินที่ปรากฏบนแพลตฟอร์ม VR เกมมักจะต่อสู้กับสิ่งนี้โดยการรวมการอ้างอิงแบบคงที่ไปยังพื้นที่เล่นเช่นห้องนักบินหรือสิ่งที่คล้ายกัน
การควบคุมการหาวติดเป็นเช่นพิษ VR ที่การถอดมันอาจเป็นการเคลื่อนไหวที่เหมาะสม — เก้าอี้หมุน / ยืนหรือไม่เล่น 8 มกราคม 2558ในที่สุดสิ่งที่เหมาะกับผู้เล่นแต่ละคนจะแตกต่างกันไปตามสถานการณ์ของคุณและประเภทของประสบการณ์ที่คุณมีใน VR เกมที่เร็วขึ้นเช่นนักกีฬาคนแรกและเกมเพลงบางเกมอาจพิสูจน์ได้ว่ารุนแรงเกินไปเล็กน้อยและเป็นที่ทราบกันดีว่าการเคลื่อนไหวในปริมาณสูงทําให้เกิดปัญหาบางอย่างใน VR
อย่างไรก็ตามผ่านการกลั่นกรองค่อยๆฝึกสายตาของคุณไปยังแพลตฟอร์มและตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณกําลังหยุดพักจากการเล่นเป็นประจําคุณอาจสามารถ จํากัด หรือกําจัดปัญหาบางอย่างของคุณได้ทั้งหมด สิ่งนี้ไม่ได้ผลสําหรับทุกคนและน่าเสียดายที่ในขั้นตอนนี้ในเทคโนโลยียังคงมีบางคนที่ไม่สามารถใช้ VR ได้ แต่เราหวังว่าเมื่อเทคโนโลยีขยายตัวและรวมเข้ากับเทคโนโลยีรูปแบบอื่น ๆ มากขึ้นปัญหาเหล่านี้จะได้รับการแก้ไข นอกจากนี้ยังคุ้มค่าที่จะทําการวิจัยมากมายเกี่ยวกับเกมที่คุณสนใจเล่นใน VR เพื่อดูว่าพวกเขามีการตั้งค่าหรือวิธีใด ๆ ที่จะทําให้คุณรู้สึกดีขึ้นเมื่อเล่น เกมหลายเกมที่ต้องการการเร่งความเร็วหรือการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วมีปุ่มสลับที่จะทําให้การเคลื่อนไหวเหล่านี้ช้าลงหรือเพิ่มเฟรมที่มืดลงที่ด้านข้างของหน้าจอเพื่อลดผลกระทบจากการแกว่งกล้องและศีรษะของคุณไปรอบ ๆ อย่างรวดเร็ว
The Elder Scrolls V: Skyrim VR screenshot_Bethesda
(เครดิตภาพ: เบเทสดา)
เกมอย่าง Skyrim VR ได้เริ่มใช้รูปแบบการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันซึ่งช่วยให้คุณสามารถบิดเบือนแทนที่จะเดินไปยังจุดที่ตัวละครของคุณต้องการซึ่งกล่าวกันว่าช่วยลดความเครียดทางจิตบางอย่างที่เกมขนาดใหญ่ที่มีการเคลื่อนไหวเหมือนมนุษย์แบบดั้งเดิมอาจทําให้เกิด มีประสบการณ์ VR ที่ทันสมัยมากมายที่มีตัวเลือกเหล่านี้ดังนั้นจึงควรตรวจสอบก่อนที่คุณจะตัดสินใจลงทุนในชุดหูฟัง หากคุณบังเอิญมีเพื่อนหรือครอบครัวที่มีชุดหูฟังเราขอแนะนําให้ลองหากคุณมีโอกาส ในขณะที่ชุดหูฟังทั้งหมดค่อนข้างคล้ายกันในรูปแบบแฟคเตอร์บางคนเช่น Oculus Quest 2 มีน้ําหนักเบากว่าสิ่งที่ต้องใช้สายเคเบิล
สิ่งนี้สามารถนํามาประกอบกับประสบการณ์ของบุคคลเกี่ยวกับอาการเมารถเนื่องจากการถูกต่อสายดินสามารถลดการเคลื่อนไหวทางกายภาพจากผู้เล่นลดความเครียดในการรับรู้ของผู้เล่น ชุดหูฟังที่เบาและไร้สายเช่น Oculus Quest 2 อาจทําให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ได้อย่างอิสระมากขึ้นและทําให้เกิดอาการเมารถได้ง่ายขึ้น ลองใช้ชุดหูฟังที่แตกต่างกันและค้นหาชุดที่เหมาะกับคุณเป็นส่วนสําคัญของกระบวนการนี้ดังนั้นเราขอแนะนําให้หาที่ไหนสักแห่งเช่นร้านค้าหรือร้านกาแฟ VR ที่จะช่วยให้คุณพาพวกเขาไปหมุนได้
VR เป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่ดื่มด่ําที่สุด ในขณะที่นักเล่นเกมส่วนใหญ่ใช้สื่อเพื่อนําสื่อไปสู่มิติใหม่และโดยหลายอุตสาหกรรมเพื่อปฏิวัติวิธีที่พวกเขาทําสิ่งต่าง ๆ มันแน่ใจว่าจะเป็นส่วนสําคัญของเราหรือชีวิตต่อไปอีกหลายปี